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创造了一批作者的游戏

【来源:http://www.lkbaoquan.com 】 【更新时间:2019-09-27 11:10】

MUD和MUSHES,还记得吗?这是第一款在20世纪90年代流行的多人在线角色扮演游戏,主要基于文本。在MUSH的情况下,演奏涉及写成千上万的单词,这是一种在以后生活中被证明对某些发烧友有用的技能。

其中一位是Jim Butcher,今天在其中提到了(其中包括其他作者)约克时报的书籍部分。 Butcher是Ambermush的多产贡献者,Ambermush于1992年开始,由罗杰·泽拉兹尼的“琥珀编年史”编曲。今天,Butcher是“The Dresden Files”的畅销书作者。其最新作品“鬼故事”, “”精装小说畅销书排行榜首次亮相。这是他的第三部小说。

Butcher将他为Ambermush付出的巨大努力归于他的写作才能。 “我每天写5000字,糊涂,”他告诉。 “我们每天都练习讲故事。”

其中一些非常糟糕,一开始,Butcher说,但这是编写很多东西的必要过程,弄清楚是什么不工作,把注意力集中在做什么上。屠夫并不是社区中唯一一个能够成为作家的人。 “”还与Cam Banks进行了交谈,后者是RPG制作人Margaret Weis Productions的创意总监。班克斯也是一位作家,他在2007年出版了他的第一部小说。

“如果你不写一个好的场景,如果你没有画出正确的画面,人们就不会进入你的房间,"他说。 “人们只会公开嘲笑你。”

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所有这一切都让Ambermush用“泰晤士报”的话说,“就像参加一个作家的殖民地一样,但没有随着角色扮演游戏从文本演变为完整的3D图形和实时交互,角色扮演游戏变得多么悲惨。“

“你不能只是跳进头像,成为神奇的飞行仙女 - 你必须描述它,”他说。 “我们在头脑中失去了很多视觉意义,因为你只是看到它。如果它已经在屏幕上,那么想象它是没有意义的。“

在链接上有更长时间的讨论;这是一个很好的回顾MMO的前身之一,以及建立它们的强大社区。

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一个磨练作家技能的游戏[]

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