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Metal Gear Rising Revengeance修订版揭晓

【来源:http://www.lkbaoquan.com 】 【更新时间:2019-10-14 11:31】

经过长时间停留后,Metal Gear Solid:Rising本周回归到最前沿,Konami重新推出了Metal Gear Rising:Revengeance。关于合金装备系列分拆的重大启示是它现在由Vanquish和Bayonetta工作室Platinum Games开发,但Konami透露,这远远不是该项目所经历的唯一变化。

我们可以重建他。我们拥有这项技术。更好,更强,更快 但是我们只能做很多关于头发的事情。

出版商推出了游戏的官方网站,其中包含有关新外观复仇的新细节。首先,游戏故事改变了合金装备时间轴中的位置。最初,“合金装备:崛起”的目的是在“合金装备4:爱国者之枪”的事件发生之前,展示了雷顿的角色如何将他转变为2007年PlayStation 3热门的机器人忍者。然而,当Platinum Games加入到该项目中时,时间框架已经移动到Metal Gear Solid 4之后的几年,直到数字机器人在世界上变得越来越普遍。

这与游戏的另一个变化密切相关。虽然合金装备:Rising最初的目的是展示隐形和动作游戏的混合,但Revengeance放弃了隐形方面,专注于行动。 Konami还将标题中的“Solid”从距离自身与特殊品牌的隐形动作中删除,这些隐形动作与Metal Gear Solid系列相关联。

今天在他的推特账户上发布的一系列帖子中,白金游戏制作人Atsushi Inaba解释了由于Kojima Productions无法制造合金装备而上升的工作,

因此改变了Revengeance。

“似乎有些人希望PlatinumGames能够实现Kojima Productions无法实现的目标 - 他们中间的采访者,”Inaba继续说道,“这个概念是虚假的。显然,我们没有但却在合金装备界产生了任何成果。“

虽然Inaba承认对游戏所做的改变遇到了各种各样的反应,但他也强调并非所有与“合金装备:起源”的原始愿景相关的东西都已被抛弃。

“[合金装备:崛起]的概念令我们兴奋,”Inaba说。 “我们喜欢和尊重它,因为我们扮演了雷电的角色以及切割任何东西的想法。”

有关该核心概念的更多信息,请查看GameSpot之前对“合金装备:崛起”的报道。



点击取消静音合金装备:上升的TGS 2010技术演示

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