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SOCOM II-美国海军海豹突击队的印象

【来源:http://www.lkbaoquan.com 】 【更新时间:2019-09-27 11:10】

当谈到开发成游戏的后续行动时,最明显和更成的方法是提供更多同样的方法,同时尽可能多地提升游戏的不同方面。 Zipper Interactive似乎正在通过即将推出的续集SOCOM II:美国海军海豹突击队这种方式,而早期的结果似乎很棒。

12任务单人战役将有三个难度设置。这次任务有更多变化和更深刻的目标,你会看到一些内置引擎过场动画。这将为你的任务提供更多的背景故事,你甚至可以通过这种方式看到游戏恐怖活动背后的主谋。你在一次任务中的表现也会对下一次任务的发挥产生影响。例如,如果你大声地执行任务,发出警报并让每个人都知道你在那里,当你到达那里时,下一个任务的敌人可能已经处于警戒状态。

敌人和海豹突击队的AI都得到了改善。此外,改进的动画和语音将让您了解AI如何对您的行为做出反应。敌人会感到惊讶,你的队友会说得更多,而且你通常会更好地了解人工智能的行为方式。人工智能对您的存在更敏感,并且更容易调查附近的噪音,例如您的团队通过附近的灌木丛。你也可以更好地控制你的队友。使用新的“覆盖”命令,您可以在狙击点设置商店并让您的队友充当观察员,在他们看到他们时向您呼叫敌人位置。

多人游戏也是SOCOM II的一个重点,Zipper似乎非常致力于改进原始游戏中的一些问题。这里最大的优点是SOCOM II将具有一些相当大的作弊保护,但也有相当多的游戏玩法和界面改进,应该取悦原作的粉丝。来自SOCOM的原始三种游戏类型返回,所有原始游戏的多人游戏地图的图形改进版本也是如此。这些将由12个新的多人游戏地图和两种新游戏类型加入。 VIP护送的工作原理类似于原始游戏中的人质任务,但是在这里SEAL团队开始时有三名AI控制的VIP,他们必须在团队将其取出之前得到保护和提取。 Breach将一支球队作为基地防守,另一支球队作为进攻球队。进攻将使用高爆进入敌人的基地,而防御队必须防止其基地被侵占。也可用于阻挡某些路线,无论是填充碎石区域还是破坏桥梁。

游戏中的控制得到了改善。许多SOCOM玩家发现自己不小心推进了L3,这会产生让你从全自动切换到单发射击的烦人效果 - 绝对不是你想要在交火中发生的事情。现在,火焰速度变化有一个短暂的延迟,因此你必须将L3推迟半秒左右才会产生任何影响。姿态变化控制也已改变。它现在以模拟方式处理。点击按钮会使您从站立到蹲伏,而站立时完全按下按钮会让您潜入俯卧位。

在界面方面,对多人游戏前端和奖励系统进行了大量改进。您现在可以在游戏大厅中使用语音聊天,而不仅仅是文本。对部族的支持已经提升了很多,SOCOM II将跟踪战队排名,允许战队挑战,并且可以选择仅战队练习赛。朋友列表和忽略列表将让您跟踪其他玩家,并且排名已经扩展了很多。该游戏现在有一个名为“奖励奖章”的系统,这是一个匹配的奖项,听起来好像它们会导致新玩家模型和皮肤的解锁。所有游戏的统计数据都可以从任何Web浏览器以及游戏本身中查看。使用语音聊天时,当前正在讲话的播放器名称将显示在屏幕上,从而更容易确定谁需要什么。新的压缩设置正在用于游戏中的语音,这应该使语音聊天声音更好。与游戏中的16名玩家一起,您还可以允许最多8位观众观看您的在线比赛。玩家和旁观者模式可以单独传递,这意味着您可以让任何人观看您的战队比赛或仅允许某些玩家观看。最后,您还可以使用U键盘在matc中使用文本聊天

当谈到开发成游戏的后续行动时,最明显和更成的方法是提供更多同样的方法,同时尽可能多地提升游戏的不同方面。 Zipper Interactive似乎正在通过即将推出的续集SOCOM II:美国海军海豹突击队这种方式,而早期的结果似乎很棒。

12任务单人战役将有三个难度设置。这次任务有更多变化和更深刻的目标,你会看到一些内置引擎过场动画。这将为你的任务提供更多的背景故事,你甚至可以通过这种方式看到游戏恐怖活动背后的主谋。你在一次任务中的表现也会对下一次任务的发挥产生影响。例如,如果你大声地执行任务,发出警报并让每个人都知道你在那里,当你到达那里时,下一个任务的敌人可能已经处于警戒状态。

敌人和海豹突击队的AI都得到了改善。此外,改进的动画和语音将让您了解AI如何对您的行为做出反应。敌人会感到惊讶,你的队友会说得更多,而且你通常会更好地了解人工智能的行为方式。人工智能对您的存在更敏感,并且更容易调查附近的噪音,例如您的团队通过附近的灌木丛。你也可以更好地控制你的队友。使用新的“覆盖”命令,您可以在狙击点设置商店并让您的队友充当观察员,在他们看到他们时向您呼叫敌人位置。

多人游戏也是SOCOM II的一个重点,Zipper似乎非常致力于改进原始游戏中的一些问题。这里最大的优点是SOCOM II将具有一些相当大的作弊保护,但也有相当多的游戏玩法和界面改进,应该取悦原作的粉丝。来自SOCOM的原始三种游戏类型返回,所有原始游戏的多人游戏地图的图形改进版本也是如此。这些将由12个新的多人游戏地图和两种新游戏类型加入。 VIP护送的工作原理类似于原始游戏中的人质任务,但是在这里SEAL团队开始时有三名AI控制的VIP,他们必须在团队将其取出之前得到保护和提取。 Breach将一支球队作为基地防守,另一支球队作为进攻球队。进攻将使用高爆进入敌人的基地,而防御队必须防止其基地被侵占。也可用于阻挡某些路线,无论是填充碎石区域还是破坏桥梁。

游戏中的控制得到了改善。许多SOCOM玩家发现自己不小心推进了L3,这会产生让你从全自动切换到单发射击的烦人效果 - 绝对不是你想要在交火中发生的事情。现在,火焰速度变化有一个短暂的延迟,因此你必须将L3推迟半秒左右才会产生任何影响。姿态变化控制也已改变。它现在以模拟方式处理。点击按钮会使您从站立到蹲伏,而站立时完全按下按钮会让您潜入俯卧位。

在界面方面,对多人游戏前端和奖励系统进行了大量改进。您现在可以在游戏大厅中使用语音聊天,而不仅仅是文本。对部族的支持已经提升了很多,SOCOM II将跟踪战队排名,允许战队挑战,并且可以选择仅战队练习赛。朋友列表和忽略列表将让您跟踪其他玩家,并且排名已经扩展了很多。该游戏现在有一个名为“奖励奖章”的系统,这是一个匹配的奖项,听起来好像它们会导致新玩家模型和皮肤的解锁。所有游戏的统计数据都可以从任何Web浏览器以及游戏本身中查看。使用语音聊天时,当前正在讲话的播放器名称将显示在屏幕上,从而更容易确定谁需要什么。新的压缩设置正在用于游戏中的语音,这应该使语音聊天声音更好。与游戏中的16名玩家一起,您还可以允许最多8位观众观看您的在线比赛。玩家和旁观者模式可以单独传递,这意味着您可以让任何人观看您的战队比赛或仅允许某些玩家观看。最后,您还可以使用U键盘在matc中使用文本聊天

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