热点推荐

Q&A-媒体分子的有机化学

【来源:http://www.lkbaoquan.com 】 【更新时间:2019-09-21 10:59】

今年9月,一则新的工作室的消息传来,专门为PS3创造了一个新的头衔。该工作室Media Molecule最初由四位创始成员组成,其中一些以前是Lionhead Studios的员工--Alex Evans,Mark Healey,Dave ith和Kareem Ettouney - 他们已经削减了他们的牙齿,创造了的玩家 Rag Doll Kung Fu ,第一个通过Valve的Steam平台发布的第三方游戏。

最令人惊讶的是,四人团队已经从工作室基金会转到了与索尼签订的出版协议 - 其即将推出的PS3游戏的原型 - 仅用了六个月。

为了了解这是如何可能的,我们与工作室创始人Alex Evans和Mark Healey进行了交谈,他们讨论了工作室的基础和未来计划,解决PS3的麻烦(或缺乏)以及的持续故事布娃娃夫

那么,从 Rag Doll Kung Fu 到Media Molecule?你能给我们一点关于工作室历史和形成的感觉吗?

AE:创办Media Molecule的核心团队基本上都是帮助Mark完成了Rag Doll Kung Fu 的人,这无疑给了我们一些尝试新事物的额外信心。

MH: Rag Doll Kung Fu 是一个小型的项目,在我的业余时间制作,但它让我们尝试做自己的事情。凭借专注的团队和更多的时间,我们相信我们可以提升装备。

您是否有意在 Rag Doll Kung Fu 的开发过程中形成更正式的东西?

AE:不,完全没有。 Rag Doll 是马克的侧面项目,从未计划过?成为一个大产品?即便是Valve拿起它也是一个无法预料的故事。对我来说,形成媒体分子是一个组合的东西:部分是 Rag Doll 的推动;部分原因是我脑子里浮现出一些新想法;部分原因是我知道新一波游戏机即将来临,在我看来,这也是尝试新游戏的好时机。

MH:就像Alex说的那样, Rag Doll 只是一个小小的项目。当Valve希望通过Steam发布它时,我说是的,然后发生了一次大恐慌,并意识到我必须让它成为真正的游戏。有点无辜的创造力会引起最奇怪的连锁反应,这很有趣。

您是否有任何寻找资金来开展Media Molecule的努力? Rag Doll 在多大程度上为基金会提供资金?

AE:在没有进入枯燥的财务状况的情况下,Media Molecule一开始就得到了不同人的大力支持?甚至在我们将大部分原型放在一起之前,我们的同行们给予了鼓励,天真的善意,以及尽早向索尼提出想法的机会。我们很幸运,索尼?得到了它?这么快 ?从那里它很快就滚雪球了。另外,保持一个小团队可以降低成本!

MH: Rag Doll 没有为公司提供资金?它没有赚那么多钱!创始成员在个人储蓄中幸存了一段时间?足以让我们说服索尼我们值得合作。索尼一直非常善于帮助我们建立。

Molecule目前拥有多大的团队,以及你在这个阶段想要发展到多大?

AE:我们一定会成长!我们从4个核心人开始,很快就成长为10人左右。我们希望保持尽可能小,并仍然提供完整的AAA冠军。我们认为通过选择我们的战斗,我们可以保持在25-30之下。所以现在我们正在寻找那些特殊的15。

MH:我真的打算让我们成为一支专注的小团队吗?我已经有足够的工作在庞大,臃肿的球队,在这些情况下你会得到太多的死木。 Media Molecule的每个人都很重要。

从基础到原型到独家协议,你似乎已经在很短的时间内走了很远?你有什么特殊的魔力,你能给其他暴发户提出什么建议?

AE:我认为那里的运气和魔术一样多。从技术角度来说,我会说?选择你的战斗并保持简单?例如,台标题有时被认为是有风险的,但另一方面是它们可以帮助您降低开发成本。一旦我们知道我们可以在PS3上工作,我们就会积极地设计一切吗?从引擎到游戏设计?利用PS3。突然间,我们回答了很多问题。

MH:我们希望尽快获得可玩的东西,在PS3上运行,这让我们有机会做出决定并继续前进今年9月,一则新的工作室的消息传来,专门为PS3创造了一个新的头衔。该工作室Media Molecule最初由四位创始成员组成,其中一些以前是Lionhead Studios的员工--Alex Evans,Mark Healey,Dave ith和Kareem Ettouney - 他们已经削减了他们的牙齿,创造了的玩家 Rag Doll Kung Fu ,第一个通过Valve的Steam平台发布的第三方游戏。

最令人惊讶的是,四人团队已经从工作室基金会转到了与索尼签订的出版协议 - 其即将推出的PS3游戏的原型 - 仅用了六个月。

为了了解这是如何可能的,我们与工作室创始人Alex Evans和Mark Healey进行了交谈,他们讨论了工作室的基础和未来计划,解决PS3的麻烦(或缺乏)以及的持续故事布娃娃夫

那么,从 Rag Doll Kung Fu 到Media Molecule?你能给我们一点关于工作室历史和形成的感觉吗?

AE:创办Media Molecule的核心团队基本上都是帮助Mark完成了Rag Doll Kung Fu 的人,这无疑给了我们一些尝试新事物的额外信心。

MH: Rag Doll Kung Fu 是一个小型的项目,在我的业余时间制作,但它让我们尝试做自己的事情。凭借专注的团队和更多的时间,我们相信我们可以提升装备。

您是否有意在 Rag Doll Kung Fu 的开发过程中形成更正式的东西?

AE:不,完全没有。 Rag Doll 是马克的侧面项目,从未计划过?成为一个大产品?即便是Valve拿起它也是一个无法预料的故事。对我来说,形成媒体分子是一个组合的东西:部分是 Rag Doll 的推动;部分原因是我脑子里浮现出一些新想法;部分原因是我知道新一波游戏机即将来临,在我看来,这也是尝试新游戏的好时机。

MH:就像Alex说的那样, Rag Doll 只是一个小小的项目。当Valve希望通过Steam发布它时,我说是的,然后发生了一次大恐慌,并意识到我必须让它成为真正的游戏。有点无辜的创造力会引起最奇怪的连锁反应,这很有趣。

您是否有任何寻找资金来开展Media Molecule的努力? Rag Doll 在多大程度上为基金会提供资金?

AE:在没有进入枯燥的财务状况的情况下,Media Molecule一开始就得到了不同人的大力支持?甚至在我们将大部分原型放在一起之前,我们的同行们给予了鼓励,天真的善意,以及尽早向索尼提出想法的机会。我们很幸运,索尼?得到了它?这么快 ?从那里它很快就滚雪球了。另外,保持一个小团队可以降低成本!

MH: Rag Doll 没有为公司提供资金?它没有赚那么多钱!创始成员在个人储蓄中幸存了一段时间?足以让我们说服索尼我们值得合作。索尼一直非常善于帮助我们建立。

Molecule目前拥有多大的团队,以及你在这个阶段想要发展到多大?

AE:我们一定会成长!我们从4个核心人开始,很快就成长为10人左右。我们希望保持尽可能小,并仍然提供完整的AAA冠军。我们认为通过选择我们的战斗,我们可以保持在25-30之下。所以现在我们正在寻找那些特殊的15。

MH:我真的打算让我们成为一支专注的小团队吗?我已经有足够的工作在庞大,臃肿的球队,在这些情况下你会得到太多的死木。 Media Molecule的每个人都很重要。

从基础到原型到独家协议,你似乎已经在很短的时间内走了很远?你有什么特殊的魔力,你能给其他暴发户提出什么建议?

AE:我认为那里的运气和魔术一样多。从技术角度来说,我会说?选择你的战斗并保持简单?例如,台标题有时被认为是有风险的,但另一方面是它们可以帮助您降低开发成本。一旦我们知道我们可以在PS3上工作,我们就会积极地设计一切吗?从引擎到游戏设计?利用PS3。突然间,我们回答了很多问题。

MH:我们希望尽快获得可玩的东西,在PS3上运行,这让我们有机会做出决定并继续前进今年9月,一则新的工作室的消息传来,专门为PS3创造了一个新的头衔。该工作室Media Molecule最初由四位创始成员组成,其中一些以前是Lionhead Studios的员工--Alex Evans,Mark Healey,Dave ith和Kareem Ettouney - 他们已经削减了他们的牙齿,创造了的玩家 Rag Doll Kung Fu ,第一个通过Valve的Steam平台发布的第三方游戏。

最令人惊讶的是,四人团队已经从工作室基金会转到了与索尼签订的出版协议 - 其即将推出的PS3游戏的原型 - 仅用了六个月。

为了了解这是如何可能的,我们与工作室创始人Alex Evans和Mark Healey进行了交谈,他们讨论了工作室的基础和未来计划,解决PS3的麻烦(或缺乏)以及的持续故事布娃娃夫

那么,从 Rag Doll Kung Fu 到Media Molecule?你能给我们一点关于工作室历史和形成的感觉吗?

AE:创办Media Molecule的核心团队基本上都是帮助Mark完成了Rag Doll Kung Fu 的人,这无疑给了我们一些尝试新事物的额外信心。

MH: Rag Doll Kung Fu 是一个小型的项目,在我的业余时间制作,但它让我们尝试做自己的事情。凭借专注的团队和更多的时间,我们相信我们可以提升装备。

您是否有意在 Rag Doll Kung Fu 的开发过程中形成更正式的东西?

AE:不,完全没有。 Rag Doll 是马克的侧面项目,从未计划过?成为一个大产品?即便是Valve拿起它也是一个无法预料的故事。对我来说,形成媒体分子是一个组合的东西:部分是 Rag Doll 的推动;部分原因是我脑子里浮现出一些新想法;部分原因是我知道新一波游戏机即将来临,在我看来,这也是尝试新游戏的好时机。

MH:就像Alex说的那样, Rag Doll 只是一个小小的项目。当Valve希望通过Steam发布它时,我说是的,然后发生了一次大恐慌,并意识到我必须让它成为真正的游戏。有点无辜的创造力会引起最奇怪的连锁反应,这很有趣。

您是否有任何寻找资金来开展Media Molecule的努力? Rag Doll 在多大程度上为基金会提供资金?

AE:在没有进入枯燥的财务状况的情况下,Media Molecule一开始就得到了不同人的大力支持?甚至在我们将大部分原型放在一起之前,我们的同行们给予了鼓励,天真的善意,以及尽早向索尼提出想法的机会。我们很幸运,索尼?得到了它?这么快 ?从那里它很快就滚雪球了。另外,保持一个小团队可以降低成本!

MH: Rag Doll 没有为公司提供资金?它没有赚那么多钱!创始成员在个人储蓄中幸存了一段时间?足以让我们说服索尼我们值得合作。索尼一直非常善于帮助我们建立。

Molecule目前拥有多大的团队,以及你在这个阶段想要发展到多大?

AE:我们一定会成长!我们从4个核心人开始,很快就成长为10人左右。我们希望保持尽可能小,并仍然提供完整的AAA冠军。我们认为通过选择我们的战斗,我们可以保持在25-30之下。所以现在我们正在寻找那些特殊的15。

MH:我真的打算让我们成为一支专注的小团队吗?我已经有足够的工作在庞大,臃肿的球队,在这些情况下你会得到太多的死木。 Media Molecule的每个人都很重要。

从基础到原型到独家协议,你似乎已经在很短的时间内走了很远?你有什么特殊的魔力,你能给其他暴发户提出什么建议?

AE:我认为那里的运气和魔术一样多。从技术角度来说,我会说?选择你的战斗并保持简单?例如,台标题有时被认为是有风险的,但另一方面是它们可以帮助您降低开发成本。一旦我们知道我们可以在PS3上工作,我们就会积极地设计一切吗?从引擎到游戏设计?利用PS3。突然间,我们回答了很多问题。

MH:我们希望尽快获得可玩的东西,在PS3上运行,这让我们有机会做出决定并继续前进

上一篇:Nintendo Switch Eshop本周新增七款游戏,还有一款即将推出
下一篇:侠 - 进入侠的最佳时刻来自一个令人心碎的恶棍

相关阅读: